40:战力约等于一只只因

  不过张沫早就告诉了士兵怎么对付这种魔神的斥候部队,他们尽管有些紧张,但也是靠着从张沫这里学到的方法有惊无险地灭了好几支斥候部队。

  魔神部队的斥候并不是人形生物,而是一种长相酷似迅猛龙的生物,只不过体型比迅猛龙要小很多,皮肤也是呈堕落之地的这种灰色,有点像是它们身上的保护色,眼神不好的人除非靠得特别近,不然根本就发现不了它们。

  同时它们还有四只眼睛,观察的范围极广,双腿的肌肉是身体上最发达的地方,一双腿的重量就占自身重量的一半,耳朵也极其地灵敏。

  这种生物完全就是为了侦察和追踪而生,同时魔神的部队突出的就是一个量大管饱,这种斥候的数量也极多。

  当然了,好处不能全让它占了,这么多优点之下是难以掩盖的缺点。

  第一个弱点就是攻击力弱,由于体型较小,为了给双腿提供足够的能量,双爪就和霸王龙一样没有任何的战斗力,只是个装饰物。

  嘴巴也不是特别大,牙齿只能满足基本的进食需求,咬合力也不算太强,铠甲都咬不破,只能对手无缚鸡之力的平民造成有效杀伤。

  甚至还出现过魔神部队的侦察兵,去咬一些比较壮的壮汉,然后被壮汉徒手掰住嘴巴,直接把下巴掰脱臼的情况。

  第二个弱点则是它们的智商不高,并且利益心极重,极其地贪功冒进。

  魔神部队的首领用它们的时候一般都是看哪个方向回来的斥候少,回来少的那个方向八成就有敌人。

  对付这种斥候只要掌握好距离,有较长的武器就行,难度就和杀一只大一点的鸡区别不大。

  所以尽管整个难民队伍被这些侦察部队吓了一跳,但基本上没有出现什么伤亡。

  有惊无险地解决了两三波魔神斥候小队的攻击之后,时间已经来到了晚上,不过难民们直接跳过了晚上的休息时间,继续向着聚居地而去。

  因为有那六个士兵从中安抚,难民群之中的难民们也知道了他们为什么要离开铸铁镇。

  虽然队伍之中还是有不少抱有怀疑态度的人,但随着越靠近野外周边越荒凉,并且有了好几次魔神部队的袭击,这一切都印证了士兵们的说法,就算那些不相信他们的难民也在心中开始嘀咕了。

  而现在又有了外部的压力,原本还会时不时抱怨赶路累,想要休息的难民一个个地都抖擞起了精神,开始加快自己的赶路速度,想要尽快到达安全的地方。

  这对张沫来说也算一件好事情,速度起来了,抵达聚居地的时间也会加快,他们也就能早一步脱离危险。

  就在这样的状态之下,难民队伍又坚持在黑夜之中赶了三个小时的路,但由于照明条件有限,这三个小时走的路还没白天一个小时走的路远。

  所以在张沫和威利德尔两人的商量之下,难民们不得不在一片恐慌的情绪之中停下休息。

  不过好在停下来之后熄灭了火把,魔神部队的斥候就不会再像白天那样频繁地往这边赶了。

  就算有碰巧来到这边的也会被张沫和其他士兵合力干掉。

  这一天的护卫任务做下来,张沫反而还赚了不少的功勋点。

  一夜无话,第二天难民队伍又重新上路,这一次难民队伍之中的声音就小了很多,众人想的都是赶紧赶路,没有多余的精力再聊其他的了。

  而且昨天累一天了,晚上休息的时候也一直处于一个担惊受怕的环境之中,晚上也没休息好。

  第二天起来之后他们的精力自然差了很多。

  并且第二天随着越发地靠近魔神部队,在路上的时候遇到的魔神爪牙也越来越多,士兵之中也开始出现人员受伤的状况。

  但好在有张沫和威利德尔的存在,并没有出现死亡。

  但是张沫和威利德尔都知道,张沫安排了玩家们的那个山谷还需要至少半天的路程才能赶到,而这半天才是最凶险的。

  想必这次迁徙主要的伤亡也会出现在这半天的时间里。

  随着时间的逐渐推移,第二天开始清点回归的斥候时,魔神部队发现了难民群所在方向的异常,消息也终于传到了魔神部队内部。

  青铜王座上,一位背身蝙蝠双翼,头顶一对硕大犄角,浑身皮肤暗紫色,肌肉鼓胀,穿着一套只保护了致命位置铠甲的恶魔亲王微微偏头听着属下的汇报。

  等到属下的斥候汇报完毕之后。

  “呵。”一声满是嘲讽的轻笑声从恶魔亲王的口中传出:“一群苟且的蝼蚁罢了。”

  “派五百骑兵过去,把这些人带回来就行。”

  收到恶魔亲王的命令之后,斥候就躬身退了下去。

  虽然嘴上说着这只是一帮苟且的蝼蚁,但实际上抓几千人的平民和几百个士兵的护卫他居然动用了500骑兵。

  要知道在这个时代,骑兵对步兵那真是真正意义上的全方面碾压。

  一队装备齐全的骑兵,能轻易耗死数倍于他们的步兵军队。

  就更别说骑兵们汇聚起来之后的正面冲锋,骑兵的冲锋真的能够轻易瓦解任何步兵的心理防线和阵形。

  少许时间过后,一队轻装骑兵就从恶魔大军的营帐之中奔袭而出,向着难民群所在的方向疾驰而去。

  ……

  玩家这边,抵达了山谷之后玩家们就一直在修建防御工事。

  但玩家们的动员能力懂的都懂,早晨到的山谷,除了中午吃饭的那段时间之外玩家们就没休息过。

  而等太阳落山的时候,整片山谷内部就已经没有能干的活了。

  此时的山谷内部已经大变样。

  玩家们并没有在山谷的地面上密密麻麻地全部挖上绊马坑,而是隔一小段距离挖一片,隔一小段距离挖一片。

  这种布置方法能够有效地减少工作量,并且还能一定程度上起到出其不意的效果。

  同时他们还在山谷内部找了不少比较大的石头,将这些石头堆在一起,形成一个个高约两三米的石堆。

  这么做的目的依旧是为了减少敌人进攻时同时出现在玩家们面前的敌人数量。

  等完工的时候,这些石头堆只占据了差不多1/3条山谷。

  这倒不是玩家们不想干了,而是石头用完了。

  虽然山谷两边的都是石头,但是玩家们也不敢挖呀,万一挖塌了怎么办?